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c++ - Qt 5.1.1 和 OpenGL - 渲染速度

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javascript - Angular-Chart 不渲染任何东西

我正在使用AngularJS构建应用程序。在这个应用程序中,我想显示一个包含一些数据的折线图。我有一个包含两个“标签”的页面。我为此使用了自己的实现:顶部的两个按钮,$scope.graph.visiblebool值,通过单击这些按钮进行设置。这是HTML中的图表:在Controller中我得到了这个:$scope.graph.data=[1,2,3,4,5,6,7,8];$scope.graph.labels=['hoi','doei','hallo','hee','hoi','doei','hallo','hee',];$scope.graph.options={animation

javascript - 如何在不违反内联脚本 CSP 的情况下使用 jinja2 服务器端渲染和 react

我是React的新手,正在尝试一些。我想在使用Jinja2模板的Flask站点上使用它。人们似乎建议首先在服务器端呈现数据,而不必总是在页面加载时对数据进行初始调用。我找到了这个nodejs示例,但它只是将页面上的数据放在内联脚本标记中的全局变量中。我想知道除了将页面上的数据放在内联脚本标记内之外,是否有一种干净的方法可以做到这一点。由于我的安全CSP策略,我不能使用内联脚本或eval。人们是否使用标准模式在不使用内联变量的情况下在服务器上为React呈现数据? 最佳答案 您当然可以在通过Jinja进行服务器端呈现的站点上使用它。问

javascript - 设置动画速度 - ChartJS?

我正在尝试在chartJS中设置饼图的动画速度。我试过以下方法:numSteps:数字animationSteps:数字Chart.defaults.global.animationSteps=数字这些都没有改变速度。有什么建议吗?varmyNewChart;vardata=[{value:30,label:"hello",color:"#F7464A"},{value:50,color:"#E2EAE9"},{value:100,color:"#D4CCC5"},{value:40,color:"#949FB1"},{value:100,color:"#4D5360"},];varo

javascript - 如何限制 react-redux 连接更新重新渲染到特定状态分支?

我有一个更新全局计数器的Action和缩减器。此操作以快速间隔触发。reducer为每个操作返回一个新的状态副本。reducer看起来像:import{handleActions}from'redux-actions';import{sceneTick}from'./actions';exportdefault(state,action)=>handleActions({[sceneTick]:(state,action)=>{return{...state,loop:action.payload,}},我在各种React组件上使用react-redux的connect方法。并非所有组

javascript - PDF.JS PDF 渲染不正确,出现镜像和颠倒

我正在尝试让pdf.js在IE中工作。我几乎完全从pdf.js站点上的“使用base64编码的PDF的HelloWorld”示例中复制代码,地址为https://mozilla.github.io/pdf.js/examples/。.PDF倒置并镜像。我环顾四周,一个常见的原因是重复使用Canvas进行多次渲染,但我没有这样做,我只是渲染一次,所以我真的不知道。在我的html文档的顶部,我有:$html.='';然后我基本上像这样从演示中完全复制了JS(encodedString变量是我的pdfbase64字符串)varpdfData=atob(encodedString);//Loa

JavaScript 字符串连接速度

谁能给我解释一下:http://jsperf.com/string-concatenation-1/2如果你很懒,我测试了A)和B):一个)varinnerHTML="";items.forEach(function(item){innerHTML+=item;});B)varinnerHTML=items.join("");两个测试的items都是相同的500元素字符串数组,每个字符串都是随机的,长度在100到400个字符之间。A)最终速度提高了10倍。这怎么可能——我一直认为使用join("")连接是一种优化技巧。我的测试有什么缺陷吗? 最佳答案

javascript - 多个 DOM appendChild 的速度/效率

我必须一次创建七个div元素-包含A1、A2、A3和A4的容器A,然后是A2中的A2a和A2b。我正在多次调用这个小函数:functionu1(t,i,c,p){//type,id,class_name,parent_idvartag=document.createElement(t);//Createnodetobeappendedtag.id=i;tag.className=c;document.getElementById(p).appendChild(tag);}我的问题:是否有一种更省时的方法将这七个捆绑在一起,然后只执行一个DOM追加?还是innerHTML是一个不错的选择

javascript - 避免从主干 View 重新渲染图像和其他内容

当我重新渲染主干View时,跳过重新渲染图像和谷歌地图等内容的好方法是什么?每次重新渲染View时(这很常见),我的照片和mapView往往会非常糟糕地闪烁。尤其是图像,模板引擎从头开始布局,这导致图像标签再次从服务器或缓存中获取位图。当然,我仍然希望View对布局保持某种不可知论,所以从技术上讲它不应该知道我们要显示图像,对吧? 最佳答案 我将提供一个与您的假设“Viewshouldbeagnosticofthetemplate”冲突的解决方案。如果您在模型中发生任何更改时调用render(),您的浏览器中将会闪烁,尤其是模板很大

javascript - ng-click、ng-mouseover 等是否会创建观察者并减慢页面速度?它比 jQuery 事件绑定(bind)更好吗?

我想知道在整个应用程序中大量使用ng-click、ng-mouseover等指令是否会导致类似于ng-repeat的性能问题?我正在使用AngularJS开发一个应用程序。由于ng-repeat和它创建的观察者数量,我已经遇到了很多问题。性能受到了影响,我正在努力解决。 最佳答案 在Angular的事件指令中没有创建额外的watch。事件指令非常简单,使用jquery(如果不包含jquery,则使用jqLit​​e)将事件监听器添加到带有指令的元素(即ng-click)。这是以Angular设置事件指令的代码。如您所见,他们并没有创

javascript - 是否可以在 THREE.js 中启用无限数量的渲染器?

为了避免XY问题,让我解释一下我的出发点。我想使用THREE.js使用相同的时间轴绘制大量堆叠在一起的波形。波形只是三行,我正在通过修改正交相机的View边界来实现这些波形的缩放/平移/缩放。我最初尝试实现这一点导致我创建多个具有固定高度的Canvas元素,彼此堆叠,并将一个THREE.WebGLRenderer附加到每个Canvas。这工作得很好,直到我尝试将它缩放到超过15个左右的波形,THREE.js给了我一个警告“太多事件的webgl上下文”,并开始删除旧的上下文。我觉得这是一种不错的做法,考虑到这里应用的是相同的技术:http://threejs.org/examples/#